帝国霸略官网

2022-07-03

我的世界中生存第一天怎么度过

帝国霸略贸易站升级了是自己的吗

都城在控制的时候是 联盟公共的,都城不在控制的时候就不能收集钱了

帝国霸略如何快速发展 游戏新手攻略

实例:
有人说,常忆儿童之事的人,心永远不会衷老。可能是信了这句话的缘故,我虽已到了知天命的年纪,却时常回忆起小时候与小伙伴在一起玩耍的情景:
春天,冰河解冻,大地复苏。被寒冬“囚禁”了一个冬天的我和小伙伴们,难抑高兴的心情,脱下臃肿的棉衣,换上春装去游春。
我们来到小河边,解冻后的小河,河水清澈,碧绿如蓝,微风一吹,河面泛起层层涟漪,几只鸭子浮在水面上闲游着,河边的垂柳长出了浅黄色的嫩芽,几只小鸟欢快在枝条上跳来跳去。
我们面对河面,活动活动筋骨,舒展舒展腰枝,俯身拾起一小片瓦砾,用力向河面掷去,那瓦砾欢快地在河面上跳跃着向前奔去,河面上便出现一圈一圈的涟漪,那景色煞是好看。我们把这种玩耍,称之为“打水漂”。
我们在河边玩够了“打水漂”,便去田野里玩。田野里升腾着弥漫着潮润的水气,透过水气可以看到劳动的人群,那是农民在播种。耕牛在驭手的吆喝下奔走着,人们施肥、点种一片繁忙景象。
我们在一望无垠的田野里,尽情地追逐、嬉闹,充满了无限乐趣。
夏天,骄阳似火,树木繁茂。“吱——”鸣蝉伏在枝条上吟唱着,我和小伙伴们手拿长杆蹑手蹑脚地来到大树下,屏息凝神地仰望着,寻找着。当发现鸣蝉时,便将长杆高高举起。长杆的顶端有一个用马尾做成的套子,当套子套进鸣蝉脖颈时,用力一拉,只听“吱——”的一场长叫,鸣蝉便被捉住了。不过,鸣蝉很狡猾,套住一只很不容易,常常是马尾套刚接近它,便“吱——”的一声跑掉了,小半天也套不了几只。
鸣蝉不容易捕捉,我们便去捕鸟。捕鸟有多种方法,用弹弓射,用滚笼滚,最有趣的是用鸟类。我们先在河岸边每隔一两米堆一一小堆土,然后把索上虫子的鸟夹支好,埋入土中,埋鸟夹可不是一件容易事,不小心“嘭”的一声,鸟夹“犯”了,还得重新来。一只鸟夹有时要埋两三次,才能埋好。鸟夹埋好后,我和小伙伴们便远离河边,躲在高土台大树下,静候鸟雀到来。接近中午时分,吃饱食物的各种鸟便来到河边喝水,不断地人四面八方飞向河边。这时,我们的心“嘭嘭”直跳,好像提到了嗓子眼,大家瞪大眼睛,目不转睛地看着河岸,只见鸟雀们在河岸上蹦蹦跳跳,一会儿飞起,一会儿落下,过了很长时间不见动静,正当我们等得不耐烦的时候,突然,“嗡”的一声,群鸟飞起,与此同时,河对岸埋鸟夹的地方冒起一团团土烟。“逮着了”我们高兴地冲下土台,奔向河边……好看的鸟不容易逮,逮着的常常是我们本地候鸟——小麻雀。
秋天是收获的季节,农村的田野里到处是一片丰收景色。金黄色的谷穗在秋风中摇曳,粉红色的高粱被秋阳晒得通红,大豆的叶子已经脱落,只剩下一串串饱满的豆荚,向日葵低着头,弯着腰,被风一吹,不住地摆头,仿佛告诉人们,它已经成熟了。田野里,到处是收割的人群,人们割谷子,杀高粱,掰苞米,刨红薯,刨花生,忙得不可开交。我和小伙伴们也活计,就是拾红薯,拾花生。我们背着小背筐,拿着小三齿,在人们刨过的红薯、花生里用力地刨,仔细地寻找着遗落在地里的花生和红薯。当我们拾满了筐或拾完了整块地的时候,便玩耍起来。我们各自从自己的小筐中挑选最成熟的花生玩起“勾花生”来。花生壳的头部有一个不起眼的小勾,利用小勾进行对勾,谁勾破了对方的花生,谁为赢,输者就把被勾破的花生送给对方。玩勾花生就是你勾我一下,我勾你一下,没有多大意思,我们便去“烧窑”。
我们先在地上挖一个大坑,在大坑前后不远处再各挖一个小坑,然后把大坑和小坑相连的部分掏通。大坑用作灶(烤食物用),前边的小坑用烟囱(冒烟用),后边的小坑用作灶口(烧柴用),把三个坑挖好掏通后,再将挖出的潮土攥成一个个小包,把大坑搭垒起来,这样土窑就做好了。做好的土窑远远看去就像一个小古城堡。窑做好后,我们便去找柴禾,大家从四面八方找来庄稼叶子,桔杆,树枝,干草等。有了柴禾就可以烧窑了,无风的时候,窑很不好烧,土潮柴润肺,起烟不起火,常常是大家倒换着吹火,弄得个个成三花脸(黑手抹脸所至),大家你看着我,我看着你,笑个不停。一起风可就两样了,风吹火顺,大火熊熊,不一会儿就把小土窑烧得通红,看看火候已到,便停止烧柴,把准备好的花生,红薯从灶口扔进灶中,再把小土堡一踹,这样花生、红薯就被埋入热土中了。烧好窑后,我们便去玩耍,估计差不多熟了,我们再回到烧窑的地方,齐帮动手,把花生、红薯从温土中刨出来,你一块我一块大吃起来,红薯又面又甜,花生又脆又香,致身于秋高气爽的大自然中,吃着自己动手做成的食品,真感到这是世上最好吃的食品,简直盛过宴席上的美味佳肴。
冬天是寒冷的季节,寒风怒号,大雪飘飘。劳累了一年的人们开始冬闲,广茅的田野里很难再看到人影。可是,我们孩子们却闲不住,大家堆雪人,打雪仗,或到小河里滑冰或到田野里放风筝,不过玩得最多的是弹玻璃球。
弹玻璃球通常有两种玩法,一种是带锅的,一种是不带锅的。不带锅的玩法简单,不需要大的场地,大街、小巷、房前屋后都可以玩。玩时,几个人先确定好顺序,谁挨着谁,然后各自把手里的球弹出去,各占一个地方,再按顺序互相弹,弹时,瞄准一个人的球,如果“叭”的一声,弹着了,输者就把球送给对方。玩不带锅的不太有趣,有趣的是玩带锅的,但玩带锅的需要场地,大街小巷不行,因为过往行人或车辆会把锅里的球踢跑、轧跑。我们玩时,都是找一个干净平整的大院子,十多个孩子聚在院里玩。
我们先在院子中央画锅(其实就一个大长方形的井字)然后在距离锅十来米处画一横线,我们称之为“杠”。“锅”“杠”画好后,就可以玩了。我们每人先拿一个球放入锅中央,一字排开,然后再拿一个球做手球,玩时,大家站在锅前把手球弹向“杠”,我们称之为“溜杠”,谁的手球挨着“杠”最近谁就是第一,反之,谁最远,谁就是最后。排出名次后,就可以弹锅里的球了,大家站在“杠后,按名次弹锅里的球,如果你把锅里的球弹出锅外,那个球就归你了。如果不慎将自己的手球弹入锅里,就要把手球放入锅中,我们称之为添锅。添锅后再拿一个球做手球,轮到你弹锅里球的时候,你也可以弹对手的手球,弹中了,对手就退出,无权再弹锅里球了。如果你将所有对手的手球都弹中,那么锅里的球就全部归你了。
那时,玩弹球的人很多,球也多,大家都是一口兜一兜的,走起路来,哗啦哗啦响。大家玩球上瘾,数九寒天,手都冻得伸不出来,但玩球的兴致丝毫不减,搓搓手,跺跺脚,照样玩。一直玩到过新年。
每当我看到小学生背着沉甸甸的大书包上去上学时,每当我看到学生们夜以继日地学习无暇玩耍时,我就想起我们快乐的童年,基于此,我写了这篇散文。
个人建议想想童年自己做过哪些傻事 趣事 难忘的事,好好想想一定有,最好不要照抄范文.

帝国霸略哪个阵营好

英国,有皇家轻骑兵:屠农,偷炮,突袭轻步兵样样精通
有帝国红衣军:高火力,骑兵近战3倍加成
有火箭炮:射程超远,溅射效果明显,对建筑效果更好,优势在于混战
最适合偷袭

帝国霸略哪个国家最强

国王,沙皇,和苏丹三个国家。
我用的是沙皇,沙皇的骑兵有加成,我的天赋也都点了骑兵。
其余两个国家进去的时候看天赋是什么,就点什么吧,目前刚开服,看不出来各个兵种之间运输和攻击防御的差别。
兵种目前就是步兵克矛兵,矛兵克骑兵,骑兵克步兵。

这游戏真心是不好玩,我已经退出了,浪费精力浪费时间,画质也差。 补充说明。

帝国时代Online的系列版本

作为系列的开山之作,《帝国时代》取得了极大的成功,才一出世就在当年E3上拿了最佳即时战略游戏大奖。作品充分吸收了“文明”系列游戏的特点,并溶入了即时战略的核心元素,游戏的画面清新明亮,且引入多种资源采集系统和不同的胜利方式。这些开创性的元素铸就了《帝国时代》的辉煌。
帝国时代:罗马复兴
作为游戏一代的资料片,《罗马复兴》增加了四个民族:迦太基、罗马、希伯莱和马其顿。然后对一些游戏元素进行了改动,使得游戏更加的完善。相信许多国内玩家是从《罗马复兴》开始接触这一游戏系列的,很多老玩家一定还记得当年和朋友一起用秘籍作弊对战时的快乐情景。
帝国时代2:帝王时代
《帝国时代2:帝王时代》在销量和口碑上都取得了成功,并获得了E3最佳电脑游戏奖项,不过“帝国”系列慢节奏的毛病在这一代作品里开始体现,在即使战略游戏越来越讲究快速对战的时代,这个系列开始丢掉它在即时战略游戏里的王者地位。
帝国时代2:征服者
一个2000年发售的游戏曾经作为两届WCG(2001年、2002年)比赛项目体现了这个游戏长久的生命力。这个资料片对游戏进行了平衡性进行了加强,并在许多细节处对游戏进行修改,这使得游戏的整体架构非常的完善,可以说达到了2D即时战略游戏的顶峰。 这个系列迈入3D时代
在系列第二代作品发售之后五年,系列新作终于再次与玩家见面。《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。其游戏背景也设定为《帝国时代2》之后,即从公元15世纪哥仑布发现了新大陆开始,到1850年美国内战爆发之前。玩家需要选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,探索新世界,强大自己的力量,在斗争中给祖国带来荣誉。
帝国时代3:酋长
在这个资料片里增加了三个美洲本土文明,并新增了全新的随机地图、作战单位以及战争获胜方式。玩家可以选择新加入的三个美洲文明,尽力拓展自己的帝国领土,争夺美洲大陆的控制权。三个土著文明都有自己独特的部队和酋长,建筑也各具特色。兵种几乎不重复。各民族拥有更多自己的特色。增加了火舞祭坛等诸多新概念,战役分别是美国独立战争和苏族反抗美国西进运动的战争(包括红云战争和大小角河战役)
跟原版相比增加了独立战争的概念。欧洲国家可以在争霸战模式中到了第四个时代之后有两个选择,一个是继续升级到帝国时代,迈入帝国主义;另外一条就是在城镇中心那里点击一个拳头图标的按钮,然后选择一位领袖发动独立战争建立一个新的国家,这些国家就是日后的美国,阿根廷,巴西等等。发动独立战争之后所有村民会变成殖民地民兵,经济停顿,变成一个纯军事国家,卡片也变成了由格林机枪,殖民地民兵,铁甲舰和堡垒组成的全新卡组。游戏内容大大丰富。
帝国时代3:亚洲王朝
亚洲和建筑风格很明显
这一次,游戏的重心转到了亚洲,通过引入全新的亚洲文明体系,使得游戏的历史气息越发的厚重和深远,同时也极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容,兵种重复性已经基本不存在了,原版所遗留的兵种过于重复的问题基本解决。而且增加了新的游戏概念,比如亚洲的国家需要通过建造奇观才能进入新的时代,奇观的效益和欧洲升级不同,他有持续性的效益,比如有的可以自动生产资源,有的可以自动免费生产军队。亚洲的国家还可以通过领事馆和欧洲国家结盟获取欧洲先进的科技和军队支援。日本还有明治维新的科技研发。可以使得日本进入帝国时代。并且增加许多亚洲地图和弑君战地图以及占山为王的游戏模式,还增加了丝绸之路占领贸易站的特殊游戏方式,使得游戏更加丰富多彩。
小结:“帝国时代”系列游戏有着辉煌的过去,众多老玩家一定还记得原来在电脑室里与朋友一起联机打帝国的快乐。尽管后来“帝国”系列游戏慢慢的淡出了大家的视野,但是这个系列一直是一个优秀的游戏系列。回顾过去的这几代作品,它们的销量都非常不错,均在100万套以上,可见游戏的品质一直都很高。玩家完全有理由期待新的《帝国时代OL》,因为“帝国时代”早已在玩家心里留下了不可磨灭的记忆。
注意:
除了上述提到的游戏,其他任何单机游戏(如神话时代,国家的崛起,地球帝国)都不属于帝国时代系列,各种打着帝国时代旗号的网页游戏都是假冒的。
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分子少了,拒绝回答,如果想要地址的话,就给高点分子

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